jeudi 27 octobre 2016

RBN passe la 2.1 !

Voici la 2.1 des règles pour RBN



A la sortie de la V2, très vite, on nous a remonté des coquilles, des fautes d'orthographe... Merci a tous ceux qui ont relu et parfois de maniéré très précise (ça m'impressionne, je suis incapable de faire ça )

Alors on été parti pour corriger ça et mettre le fichier à jour, puis sur le forum on a commencé a avoir des retours, des idées (certaine vraiment très bonnes) des questions de règles (merci à tous)...

Donc on a compilé tout ca et au moment de mettre la 2.1 en ligne on avait déjà pas mal d'idée sur l'evolution du jeu . On a préféré retarder la sortie pour  inclure directement les évolutions dans la 2.1

Alors quoi de neuf docteur ? 


Alors plein de petits réajustement, plus que des gros changements.
Le principal: c'est les véhicules qui deviennent un petit peu plus résistants (changement des tableaux de dégât, evolution de certaines armes).

la liste complète :


  • -Corrections de fautes diverses.
    • On a en a caché de nouvelles, sauras-tu les retrouver?
  • -Nouveaux tableaux de dégâts des véhicules
    • Les véhicules sont désormais plus résistants
  • -Nouveaux états de santé des combattants
    • Pour plus de compréhension dans les règles.
  • -Clarification des accidents
    • Réécriture du paragraphe pour plus de clarté
  • -Nouveau tableau pour les incidents de hors piste
    • Plus simple il n’y plus d'effet à retenir
  • -Nouvel équipement: Blindage
    • Pour un petit peu plus de résistance des véhicules
  • -Nouvelle règle pour l'équipement armure
    • Pour éviter d’avoir une règle avec 2 effets.
  • -Nouvelle règle pour l'équipement bouclier
    • Armure + Bouclier en 2.1 permet d’avoir l'effet de l’armure V2
  • -Amélioration de la capacité Soigneur
    • Les soigneurs peuvent enlever les marqueurs sonné.
  • -Modification de capacité Mecano
    • Pour tenir compte des blindages
  • -Modification de la capacité pilote émérite
    • On relance les tests de hors-piste
  • -Nouvelle capacité, combattants minuscules
    • Attention c’est du lourd !
  • -Déplacement des arsenals de tir et de corps à corps
    • Armes de tir et armes de c-à- sont maintenant dans la partie création des combattants pour simplifier la création des listes
  • -Modification dans l’arsenal de tir
    • Apparition des armes de jet pour représenter les couteaux, shurikens, chaussures ...
    • Portée courte pour le fusil de sniper
    • Les lances explosives perdent le gabarit d'explosion
    • Les grenades suivent désormais la règle arme lourde (1,2,3 …)
    • La règle munitions limitées remplace réservoir et simplifie le boomerang
    • Nouvelle règle gunfight pour les fous de la gâchette qui se baladent avec 2 pistolet voire 2 PM !
    • Nouvelle règle anti-blindage, c’est désormais une avarie cadeau (disparition du +1D)
  • -Modification de l’arsenal de corps a corps
    • Nouvelle règle parade plus simple et plus besoin de payer ambidextre (qui disparaît )
  • -Diminution du coût des véhicules légers
    • Un petit cadeau de -5 point
  • - Nouveau gabarit d'explosion
    • Juste histoire de voir le centre.


Le fichier est dispo en telechargement ICI

Surtout faites vos retour sur le forum et merci encore a tous ceux qui partagent cette belle aventure.


EDIT:

Attention au debut le lien était mauvais.

Pour être sur d'avoir la bonne version il faut regarder la couverture c'est écrit dessus 2.1 ou 2

Bises
A+
Lixa

lundi 27 juin 2016

Why not Zoidberg?

Après des mois de pose (pour cause de concour) me re-voila et histoire de changer ce sera  ALKEMY !!!!

kickstarter alkemy


Le kickstarter ICI alkemy avance et l'on ne va pas tarder à voir les figurines. 2 nouvelles factions, les plébiscités Naashti et l'Utopie vont débarquer sur les tables. Personnellement j'ai craqué pour l'Utopie, on s’attendait a une faction pirate des plus classique mais la team a produit quelque chose de beaucoup plus originale. Pirates, indigènes, hommes-mutants plus très frais, forment un melange éclectique fort séduisant . les règles vont vers une faction incisive mais très fragile, what else !
La team a proposer à certains habitués de peindre les nouvelles figurines, j'ai opté pour le "chasseur de léviathan" le taille 3 pour l'Utopie.

concept art
Une fois la figurine reçu, il n'est pas facile de savoir sur quoi et comment partir. En effect il n'existe pas encore de version peinte et la faction n'est pas encore sortie. Les Utopies sont des descendants d'avalon, je les imagine mutés par l'océan de manière moins importante que les copains de bill le bottier from pirates des caraïbe, juste quelques difformités et moules collées.

Sculpture

La pince de crabe et pour moi le coté + de cette figurine. C'est cet aspect que j'ai voulu mettre en avant et du coup j'ai décidé de convertir la figurine. L'idée à la con du jour : "Why not Zoidberg?"



Montage


Bon, il y a le petit moment tendu où tu te demandes si tu n'es pas en train de faire une connerie. Surtout vu le contexte dans lequel j'ai eu la figurine.
J'ai moulé la pince à l'aide pate "Oyumaru" puis j'ai rempli le moule au greenstuff, technique barbare au résultat moyen mais qui passe pour un crabe.
J'ai ensuite coupé le nez et sculpté des tentacules toujours au greenstuff, puis montage à blanc après coupages et re-positionnement des bras.  J'ai collé la lance dans le dos à côté du super fourreau en peau de poisson !

montage a blanc

Une fois tout ce petit monde mis en place j'ai lissé les jonctions au greenstuff et j'ai collé des moules ici du sable avec une acrylique épaisse (technique que j'avais déjà mis en œuvre pour ma sentinelles carpeaux).

Sous couche classique noir et zénithal gris. 

Peinture


Et la du coup on se dit comment peindre ça? Zoidberg il est rose saumon , non merci!
Du coup j'ai utilité mon "coup de fil à un amis " et je le suis rendu chez l'amis Minus qui a bien voulu partager le secret de la peau maladive qu'il utilise pour son convoi EDEN le jeu, allez sur son blog voir ça, clairement, il gère le truc bien mieux que moi. Il y s une tuto sur son blog ICI


En gros:
  • couche de gris moyen 
  • lavis sur tout de ogryn flesh
  • lavis rouge zoné dans les creux 
  •  marron rouge dilué dans encore plus les creux
  • violet dilué dans après il n'y a plus de creux 

Et pour les bosses:
  • on reprend le gris moyen
  • ice blue
  • gris bleu clair

le tôt en très dilué et sans mélange, et voila le résultat :


Alors j'ai vraiment du mal à être monsieur photo quand je peins surtou qu'au final le monsieur a été fait en trois séances.







Au final je suis satisfait du resultat . Le reste de la faction devrait suivre le même chemin en mettant de côté Futurama ..  quoiqu'un cyclope à cheveux violet, ça peut être tentant...




Le traditionnel morceau de musique , sans rien vouloir divulgacher :




J'espère de la team Alkemy ne m'en voudra pas trop !
Bises
Lixa

jeudi 7 avril 2016

RBN nouvelle feuille de convoi



Une petit mise en situation de la nouvelle feuille de convoi.


Il y a deux feuille A4, une pour les véhicules, l'autre pour les fantassins, tour de jeu et point de victoires.

Comme on le voit sur la photo chaque profil de véhicule dispose de petits cercles sur lesquels on vient poser les figurines en premier le pilote, derriere les passagers. Durant la partie, il est du coup facile de changer de pilote, de savoir qui est dans quel vehicle et qui débarque ...

Si on ne veut pas poser ses figurines sur les feuilles (manque de place ou autre ..) il est possible d'indiquer sur la feuille de fantassins le numéro du véhicule dans lequel il se trouve avec une case à cocher si il est pilote.

il est conseillé de glisser la feuille dans une pochette plastique et paf au feutre effaçable on note les effects de jeu (avaries immobilisé ....) .

Dernier conseil recopier le profil des armes pour éviter les aller et retour dans le bouquin.

On va mettre en ligne une version en une feuille pour les parties petit format (3 véhicules max ).

Pour télécharger c'est : ICI

Bises
Lixa

mercredi 6 avril 2016

RBN 0

0

Zéro.
Ce dernier mot résonnait encore dans la salle de lancement
Tout le monde retenait son souffle. L’ultimatum était passé, les négociations avaient échoué. Il n’y avait qu’une seule alternative.
La Guerre.
Zéro.
La fin d’une Civilisation, la fin d’une Histoire.
Le début d’une nouvelle Ere. Le début d’une Apocalypse.
Le début d’une Nouvelle Histoire.

Voilà Les règles sont Disponibles sur le tout nouveau site Officiel! Red Button's Nation le Site

jeudi 10 mars 2016

RBN 2 1


2 nuits.

Il ne reste que 2 nuits avant le Grand Départ. Les convois sont prêts, les chasseurs et les cueilleurs sont partis chercher des provisions, et les Gardes rassemblent armes et munitions.
Tous les membres du camp ont été sollicités. Nous sommes des Survivants, notre vie est faite de voyages, d’aventures, et… de rencontres.
Tantôt bonnes, comme certains groupes de Mercenaires nous prêtant main forte, tantôt mauvaises comme ces raids d’Esclavagistes ou les attaques de Mutants.
Ces derniers deviennent difficiles à abattre, et nous sommes étonnés de voir leurs rangs grossir de jour en jour.
Les 2 prochaines nuits vont être longues.


Un.

En informatique binaire, cela signifie que le signal électrique passe.
A l’aube de la Guerre, l’Intelligence Artificielle des robots de combat était pratiquement au point. Pas assez pour les envoyer en première ligne, mais les résultats étaient prometteurs.
Les ingénieurs avaient réussi à développer des modules énergétiques solaires d’auto-suffisance. Le problème de l’autonomie était solutionné, les Robots n’avaient besoin que du soleil pour fonctionner.
Maintenant que la Guerre est finie, le climat est déréglé et le temps est  ensoleillé 240 jours par an sans discontinuer.
La fin de l’hiver approche.
Préparons-nous, ils se réveillent.



Et donc rendez-vous ce soir parce que ce soir c'est le grand soir !!!